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Trois jours qui marquent la reconnaissance du Jeu Vidéo comme phénomène de société : jeux présentés selon l'expérience du joueur, analyse des enjeux sociaux et économiques, les consoles "Nextgen" et des jeux 2007... Un évènement unique réalisé avec la participation des professionnels du loisir numérique. Retrouvez ici toute l'information pour la presse.
PresseLes 29, 30 sept. & 01 oct. 2006
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